Nos complace anunciar que Unity 6.3 LTS, la primera versión de soporte a largo plazo desde Unity 6.0 LTS, ya está disponible. Para el desglose completo de todo lo que se ha contenido en el comunicado

Soporte y posibilidad de actualización para Unity 6.3 LTS

Apoyo de dos años

Unity 6.3 LTS contará con dos años de soporte dedicado, actualizaciones constantes, un ecosistema creciente de herramientas verificadas y soporte estable para plataformas. Los usuarios de Unity Enterprise e Unity Industry recibirán un año adicional de soporte (tres años en total). La versión de la actualización Unity 6.2 ya no es compatible.

Unity 6.0 LTS (lanzado en octubre de 2024) sigue siendo soportado con el mismo compromiso LTS de dos años, con un año adicional para usuarios de Unity Enterprise e Industria.

Mejoras más fáciles

Con la serie Unity 6, proporcionamos calidad y estabilidad consistentes en cada versión, y entregamos actualizaciones de forma incremental con cada lanzamiento para que puedas adoptarlas sin fricciones en tus proyectos en curso. Nuestro objetivo es hacer que la actualización entre versiones de Unity 6 sea lo más fluida posible mientras seguimos evolucionando el motor.

La versión Unity 6.3 LTS se recomienda para juegos de servicio en vivo y desarrolladores que están a punto de iniciar la producción de una versión específica de Unity, así como para producciones nuevas y de mitad de ciclo.

Aunque nuestra intención es que cada lanzamiento de Unity 6 sea una experiencia de actualización fluida, también debemos equilibrar ese objetivo con la necesidad de evolucionar el producto. Puedes llevar un seguimiento del pequeño número de cambios de ruptura previstos en Unity 6.3 LTS en Unity Discussions, así como en la Guía de Actualizaciones.

Novedades en Unity 6.3 LTS

Alcance inigualable, simplificado

Con varias novedades, Unity 6.3 LTS representa la forma más sencilla de llegar al público más amplio hasta la fecha.

Kit de herramientas de plataforma

Kit de herramientas de plataforma

Simplifica el desarrollo multiplataforma con una API unificada para funciones críticas del juego como la gestión de cuentas, los datos guardados, la propiedad del controlador y logros que funcionen entre plataformas, con una sola base de código. Los flujos de trabajo integrados y las pruebas basadas en el Editor te ayudan a reducir la complejidad de aprobar la certificación y a probar tus flujos de trabajo dentro del Editor, sin necesidad de tener que hacer que el dispositivo se adapte. Platform Toolkit ofrece soporte para lo siguiente:

  • Servicios Android / Google Play
  • iOS / GameKit
  • Nintendo Switch
  • Nintendo Switch 2
  • PlayStation® 5
  • Windows / GDK
  • Windows / Steam
  • Xbox One
  • Xbox Series X | S

Soporte para Nintendo Switch™ 2

Conoce a tus jugadores donde quieran jugar el primer día. Estamos emocionados de haber desarrollado soporte para Nintendo Switch™ 2 el día del lanzamiento a principios de este año para la serie Unity 6, y ya estamos viendo una sólida gama Made with Unity de juegos increíbles, incluyendo Hollow Knight: Silksong (ya disponible) y Skate Story (que saldrá el 8 de diciembre).
*Nintendo Switch es una marca registrada de Nintendo

Capacidades de Android XR

Recientemente también hemos introducido soporte para la nueva plataforma Android XR. Las nuevas características para el desarrollo de Android XR en la versión 1.1 del paquete OpenXR: Android XR incluyen:

  • Seguimiento facial – Mapear las expresiones faciales en tiempo real de los usuarios a avatares virtuales
  • Object Trackables – Complementa objetos del mundo real con contenido virtual
  • Resolución dinámica automatizada – Mantener tasas de fotogramas consistentes para una experiencia de usuario más fluida

Soporte nativo para lectores de pantalla de escritorio

 

Crea juegos accesibles para usuarios con soporte nativo para lectores de pantalla en Windows, macOS, Android e iOS usando APIs unificadas, sin necesidad de plugins complejos ni soluciones específicas para cada plataforma. Aprende más.

Rendimiento y estabilidad

 

Nuestro principio rector con el Unity Engine es garantizar que ofrecemos rendimiento y estabilidad por encima de todo, para que tus jugadores tengan la mejor experiencia dondequiera que juegan. Hemos cambiado la forma en que desarrollamos Unity para asegurarnos de que esto siempre será nuestra máxima prioridad.

Verificación de producción

Utilizamos juegos reales de diferentes géneros y plataformas para verificar que Unity 6.3 LTS ofrece herramientas que funcionan de forma fiable en producción, no solo en entornos de prueba aislados. Esto incluye trabajar con proyectos como los siguientes:

  • Fasmofobia, Juegos Cinéticos
  • V Rising, Stunlock Studios
  • Pokémon Sueño, La Compañía Pokémon
  • Guarida de Lobos, 10 Cámaras
  • Survival Kids, desarrollado por Unity en colaboración con KONAMI
  • Thrasher, Juegos de Charcos

Utilizamos producciones como estas para validar mejoras en áreas como UI Toolkit, Shader Graph, Scriptable Build Pipeline y Profiler. Además, nuestro trabajo con Whiteout Survival de Century Games nos ayudó a comprender mejor los retos comunes a los que se enfrentan los usuarios con los Atlas Sprite, lo que finalmente llevó al desarrollo de la nueva herramienta Sprite Atlas Analyzer.

En general, hemos podido ofrecer tiempos de importación más cortos, entrada más rápida en el modo Play y tiempos de compilación más rápidos, todo ello asegurando que la estabilidad de Unity 6.3 LTS sea mayor que nunca.

Nuestro enfoque en la estabilidad y la calidad también ha dado resultados medibles en los últimos dos años:

  • Disminución del 30% en regresiones – Menos problemas introducidos con cada lanzamiento
  • Disminución del 22% en los problemas reportados por los usuarios – Mejora de la estabilidad y fiabilidad
  • Más problemas resueltos que recibidos: la tasa de resolución ha aumentado mes a mes
  • El retraso abierto más bajo en tres años – 2025 está en camino de cerrar con los niveles más bajos de retraso abierto en tres años

La verificación de producción valida:

  • Rutas de actualización – Asegurarse de que las transiciones desde versiones anteriores de Unity no provoquen regresiones
  • Escenarios del mundo real – Verificación de la idoneidad de nuevas funciones en entornos de producción complejos y para nuevas plataformas
  • Estabilidad multiplataforma – Confirmación del rendimiento en diversos entornos de desarrollo
  • Integración de feedback de desarrolladores – Refinar herramientas basándose en la aportación directa de desarrolladores experimentados

Puedes actualizar a Unity 6.3 LTS con confianza, sabiendo que áreas críticas como mejoras en iteraciones, optimizaciones en tiempo de ejecución, alcance multiplataforma, operaciones en vivo, monetización y más, han sido verificadas en producción.

Reducción del uso de memoria y tiempos de iteración más rápidos

 

El rendimiento continuo de los juegos en vivo se ve afectado por los parches, actualizaciones y nuevo contenido que entregáis, y sabemos que muchos de vuestros títulos dependen de Addressables para ello. Seguimos invirtiendo en AssetBundles, reduciendo su huella en memoria mediante la deduplicación con TypeTree.

Paralelamente, hemos realizado mejoras específicas que pueden desbloquear tiempos de compilación mucho más cortos para los proyectos DOTS.

Aquí tienes solo algunos títulos con los que colaboramos para la Verificación de Producción que han experimentado mejoras significativas:

  • Disco Elysium (ZA/UM) – Redujo el uso de memoria en tiempo de ejecución de TypeTree en más de un 97%
  • MARVEL SNAP (Second Dinner) – Reducción del uso de memoria en tiempo de ejecución de TypeTree en un 99%
  • V Rising (Stunlock Studios) – Reducción del tiempo de construcción de 4 horas en más de un 50%
  • Den of Wolves (10 Chambers) – Reducción del tiempo de construcción de 90 minutos a solo 30 minutos

Además, estamos reforzando la documentación de Build y Distribución, errores y mensajes de advertencia. Sabemos que estas áreas son fundamentales para gestionar vuestros juegos de servicio en vivo, y hemos revisado más de cien páginas de documentación para lograrlo.

Configuración de la construcción del shader

 

Configuración de la construcción del shader

El tiempo de compilación de shaders también puede reducirse drásticamente con los nuevos Ajustes de Construcción de Shader, que permiten configurar (excluir y convertir) las palabras clave shader de Unity a través de los ajustes de Gráficos y Perfil de Construcción, todo sin necesidad de programar.

Estas mejoras beneficiarán especialmente a los equipos que trabajan con proyectos a gran escala y flujos de trabajo con muchos activos, donde cada megabyte de memoria y cada minuto de tiempo de construcción impactan directamente en la creatividad y la productividad.

Estándares Unity Core

Construye con herramientas y SDKs de terceros con mayor confianza gracias a los Estándares Centrales de Unity, un nuevo conjunto de tecnologías y directrices que proporcionan paquetes verificados y firmados para garantizar mayor confianza. Los desarrolladores clave han colaborado con nosotros para firmar sus populares paquetes de AssetStore, con etiquetado claro en la tienda y gestor de paquetes para informarte de su estado. Aprende más.

Grafo de renderizado

Hemos ampliado los pases de utilidad de Render Graph, para mayor flexibilidad, iteraciones más rápidas y versiones más pequeñas. También introduce modo de compatibilidad detrás de una bandera de compilación y conectividad de dispositivo para el visor de grafos de renderizado para ayudar con la desfragmentación, el rendimiento y la unificación a largo plazo entre pipelines.

Multijugador

Soporte para HTTP/2

Una de las funciones más solicitadas por los clientes móviles y de escritorio ha sido el soporte para HTTP/2 y gRPC. Esto significa reducción de la carga en el lado del servidor, transferencias optimizadas, mayor seguridad y un streaming bidireccional eficiente.

Para Unity 6.3 LTS estamos lanzando soporte en UnityWebRequest para que todas las plataformas adopten por defecto conexiones HTTP/2 si el servidor es capaz y está disponible para todas las plataformas.

Las primeras pruebas en Android, para múltiples solicitudes concurrentes, muestran una reducción en la carga del servidor de hasta ~ 40% y la carga de CPU en el dispositivo de hasta ~15-20%.

Además, añadimos la migración de host en Netcode for Entities, que ahora utiliza Unity Gaming Services para permitir que la experiencia de red alojada por el cliente continúe tras la pérdida del host.

Mejoras del perfilador

Mejoras del perfilador

Resume los datos de perfilado con una vista estadística sencilla en el módulo Highlight Profiler, integrado en el Unity Profiler. Esto sirve como punto de entrada para nuevos usuarios y ofrece consejos rápidos y preliminares para usuarios experimentados.

Memoria optimizada de lightmap

Produce lightmaps más compactos, ahorrando VRAM y uso de espacio en disco, con xAtlas.

Uso de la memoria DX12

Las optimizaciones del búfer de scratch y el soporte para la nueva bandera de «alineación de búfer ajustado» llevaron a reducciones significativas en el uso de memoria gráfica en plataformas Windows DX12. 

Mejoramiento en lotes para los renderizadores

Establece valores int no firmados por renderer recuperables en código shader con la nueva API de valor de usuario de Shader MeshRenderer y SkinnedMeshRenderer. Permite el procesamiento en lotes de Pipeline de Renderizado Scriptable (SRP) entre renderizadores con valores dinámicos personalizados en tiempo de ejecución, como alternativa a los bloques de propiedades de material.

Postprocesado optimizado para móviles y XR sin cables

Las opciones URP Bloom ahora disponibles para móviles, incluyendo filtrado Kawase optimizado para resoluciones más pequeñas y filtrado dual para resoluciones mayores. Ejecuta efectos como viñeteado, tonemapping, corrección de color, dithering y grano de película en dispositivos XR sin ataduras como Meta Quest, con rendimiento óptimo y menor consumo de batería en GPUs basadas en mosaicos, utilizando una nueva función especializada de postprocesado («en tile»).

Plantillas multijugador y bloques de construccion Unity

Para ayudarte a empezar a añadir nuevas funciones y funcionalidades en Unity 6.3 LTS, hemos introducido Unity Building Blocks, una colección de recursos de muestra con componentes personalizables y listos para producción para simplificar y acelerar la configuración de experiencias de juego complejas. Ya disponibles en la Unity Asset Store, estos bloques de base proporcionan bases sólidas para sistemas de juego comunes como Logros, Clasificaciones, Sesiones Multijugador y más.

 

Próximamente, también lanzaremos dos plantillas de Unity Building Blocks en el Unity Hub: plantilla de Juego Multijugador en Tercera Persona y una nueva plantilla de FPS Multijugador, esta última ahora impulsada por la misma pila de netcode probada creada para Survival Kids en producción.