En un evento celebrado en la oficina de Unity en Copenhague, ponentes de tres empresas muy diferentes —un importante fabricante global de grúas, otro líder mundial en automatización de máquinas y fábricas, y un fabricante de cocinas a medida y asequibles— compartieron cómo están utilizando Unity Industry en sus diferencias tecnológicas. Sin embargo, sus objetivos principales son los mismos: acortar los tiempos de producción y reducir los costes de desarrollar sus aplicaciones en tiempo real, sin comprometer la calidad, fiabilidad y precisión.
El evento también ofreció a los clientes de la industria la oportunidad de disfrutar de un tiempo valioso y enfocado con expertos de Unity en gráficos, IA, DOTS y más.

Oliver Schnabel, arquitecto de estrategia de producto en Unity, presenta en el Copenhagen U/Day para clientes de Unity Industry
Cocinas Wren: Mostrar a los clientes cómo será su cocina soñada en la vida real
Durante más de 35 años, Wren Kitchens, con sede en Reino Unido y con más de 4000 empleados, ha estado diseñando, fabricando e instalando cocinas a medida asequibles para sus clientes.
Como explicaron Katie Fisher, responsable de Desarrollo Técnico, y Corrina Hoey, desarrolladora 3D, para la mayoría de sus clientes, el camino hacia la cocina de sus sueños comenzará con la aplicación interactiva de visualización de cocinas de Wren, impulsada en gran parte por Unity. Los posibles compradores pueden usar la aplicación 3D «planner» de Wren para seleccionar sus estilos y colores favoritos de armarios de cocina, creando un modelo 3D de su cocina a medida.
Unity impulsa esta aplicación de planificador 3D, que se utiliza para previsualizaciones, vídeos de cocinas virtuales y más.

Desde buenos renderizadores hasta otros mejores (y más baratos)
Wren Kitchens llama a sus renders de cocina «Wrenders». Su primera versión se lanzó en 2017 y utilizó el motor V-Ray para el renderizado final trazado por trayectoria.
Eran populares tanto entre diseñadores como entre clientes, pero el equipo de desarrollo de Wren sabía que podían hacerlo mejor, con un coste menor.
Sus nuevos «Wrenders» cuentan con las capacidades que ofrece el backend gráfico DirectX12 (DX12) en Unity. Ahora solo necesitan una licencia, la de Unity Industry, que reduce su pila tecnológica, y están ahorrando mucho en los costes de renderizado en la nube.
Con esta última versión de su visualizador de cocina, consiguen tiempos de construcción más rápidos y una gran calidad de imagen con Unity, con ángulos de cámara adicionales, tomas heroicas y escenarios para crear entornos de cocina con gran profundidad y detalle, ayudando a los clientes a tomar decisiones informadas.
PALFINGER: Recibir ayuda con el trabajo pesado de simulaciones de grúa
Una grúa PALFINGER; imagen cortesía de PALFINGER
PALFINGER es líder mundial en la fabricación de grúas terrestres y marinas. Fundada en 1932 y con sede en Austria, la empresa cuenta hoy con 30 centros de fabricación en todo el mundo.
No solo fabrican maquinaria pesada: PALFINGER también cuenta con más de 100 empleados dedicados a desarrollar y mantener su suite de 30+ soluciones de software.
Jesús González Rodríguez, Ingeniero Senior de Software, y Tomasz Oniśk, Ingeniero de Software, se sumergieron en una prueba de una de sus aplicaciones clave, PALSHOW, desarrollada en Unity. PALSHOW está diseñado para ayudar a clientes, distribuidores y vendedores a visualizar el comportamiento de las grúas. Proporciona una simulación 2D en vista lateral de movimientos reales de la grúa, ayudando a los usuarios a comprender las limitaciones y capacidades de la carga útil de la grúa, así como su posicionamiento y deflexión, utilizando planos esquemáticos simples.
Incorporando Unity para una visualización precisa y compatibilidad con .NET
Una versión anterior de PALSHOW para escritorio era una parte de un software más complejo, con muchas otras funciones que muchos usuarios de PALSHOW no necesitaban. Para mejorar el escenario para usuarios específicos de PALSHOW, el equipo de Calc Apps se centró en una experiencia web para la siguiente iteración de PALSHOW, extrayéndola de la compleja aplicación de escritorio, eligiendo esta vez Unity para ofrecer una visualización e interacción de mejor calidad. Unity también encajó bien en su pila tecnológica existente, permitiendo, gracias a la compatibilidad con .NET de Unity, seguir utilizando librerías de cálculos existentes y gran parte del código de la versión de escritorio.
La versión actual de PALSHOW es una aplicación de navegador que puede usarse en cualquier navegador, soporta la simulación de dos grúas en la misma vista y añade muchas otras características, como simulación de deformación de grúas, dibujos de formas e interacción con curvas. También está integrado en otras aplicaciones de PALFINGER. El equipo sigue mejorando la aplicación añadiendo más tipos de grúas y más funciones, lo que podría trasladar la simulación de 2D a 3D.
El equipo de PALSHOW garantiza la calidad del producto mediante un uso intensivo de pruebas de Unity que se ejecutan automáticamente para cada nueva función o corrección. Publican una nueva versión de PALSHOW casi cada 3 semanas.
Unity desempeña un papel clave en la estrategia de simulación nórdica de B&R
Nicolaj Andersen, responsable nórdico de XR y Simulación de la oficina danesa de B&R, habló sobre su objetivo de llevar simulaciones de producto interactivas y de alta gama a diferentes equipos y roles orientados al cliente en B&R. Las simulaciones apoyan a los clientes de B&R Nordic proporcionando a sus equipos de ventas herramientas visuales atractivas, ricamente detalladas y realistas para ventas y demostraciones; Los equipos de servicio B&R pueden realizar diagnósticos remotos y mantenimiento predictivo, y tanto los empleados como los clientes de B&R pueden utilizarlos para entornos de formación virtuales y rentables. B&R Nordic consideran estas simulaciones como la herramienta de comunicación más eficaz para permitir la comprensión a nivel de empresa y entre departamentos, asegurando prácticas laborales más eficientes.
B&R Nordic eligió Unity por varias funciones clave que necesitan, independientemente del producto para el que estén construyendo la simulación. Entre ellas se encuentran:
Sistemas de Física PhysX y DOTs de Unity: Es necesario representar de forma realista muchos tipos diferentes de materiales y su física, incluyendo tela y papel; materiales de cuerpo blando como pescado, carne y goma; fluidos, principalmente para rellenar o pulverizar, y cuerdas, cadenas y cables.
Renderizado eficiente: Utilizan el Universal Render Pipeline para renderizado de alta calidad optimizado para múltiples plataformas, incluyendo capacidades como lotes de materiales, optimizaciones de mallas y mucho más.
Escalabilidad: Unity les ofrece despliegue multiplataforma, incluyendo Unity Web (anteriormente WebGL) para la integración de interfaces hombre-máquina (HMI) y sitios web.
Apertura: La sintaxis estándar de C# de Unity, la facilidad para integrar activos y sistemas de terceros, especialmente a través de la Unity Asset Store, y la comunidad de desarrolladores ayudan a que el desarrollo de su simulación sea más fluido.
Gracias a estos y a muchos otros clientes de Unity Industry por compartir sus historias y conocimientos de desarrollo con la comunidad. Descubre más sobre Unity.